神仙道声望神仙道攻略快速获得声望神仙道11月

时间:2019-11-18 13:42 | 作者:[db:作者]
html模版神仙道攻略 神仙道权威数据流 强化篇

(1)强化篇:

一、首先提一下简单的部分:强化的收益计算很简单,提升多少攻击力,一目了然,关键是该强化什么。

二、问题是先强化什么后什么:该强化什么,武器,肉盾防装,太简单了有些人觉得不必看,有些人觉得何必麻烦全强化满了就是。好吧初期确实是这样。。。

但后期强化费用高了,我相信没有人继续淡定地说强化满就是了。。。面对一堆强化起来动辄几十万的装备,应该有人会想到这个问题,强化哪一件是最合理的呢。

(1)第一要强化的是攻击:对于攻击力是否欠缺的感受是很显然很鲜明的,普通副本,要求你攻击力最高的一位暴击能秒杀小怪,攻击力最低的DPS三下能击杀小怪精英副本,往往要求你在指定次数内杀死BOSS前面小怪和BOSS,否则出绝技。以及竞技场,阵营战,砍在对方身上才一两百点伤害。。。玩多了,你自然的能感觉到。

需要注意一个强化等级的问题,简言之:出手次数多者,武器强化等级应该高。

(2)何时开始强化什么防具:前期依然是比较精英副本,很多副本将臣需要存活四回合——绝技用完死。达不到就是防御欠缺,当然不是每个副本都要求这样。

以上是针对副本,精确的,或者说针对人有用的,怎么看,这是一个比较麻烦的问题,需要统计平均伤害承受次数,其中又分为普通伤害承受次数、绝技伤害承受次数、法术伤害承受次数。每个角色在不同阵型、不同对手下的平均伤害承受次数是不同的,加大了这个问题的复杂程度。但实际上玩的多了,你逐渐地就会对你的角色所承受的伤害次数有了一个预期:我的将臣怎么才顶了三下就死了,我的飞羽应该是顶一下第二下会挂,我的小仙童怎么被秒了,等等。你所预期的,和我这里说的平均伤害承受次数,是一回事,只不过我精确细分了一下。

假设一个角色的普通伤害承受次数为5,则他的每点普通防御相当于增加了5点生命;一个角色的法术伤害承受次数为2,则他的每点法术防御相当于增加了2点生命。由此我们可以把我们每个角色的四项属性:生命、普通防御、绝技防御、法术防御,都转化为生命都计算出来,允许我擅自来个命名,我把它们转化后得到的总和,称为防御量。

借助装备强化计算器计算强化总耗费,计算出防御量的提升,然后相除得到通过强化衣服、护符、头、鞋提升每一点防御量所需要的铜币。需要铜币最少的那一项,就是你应该强化的。

要注意你预期的防御量提升并不是一个线性的流程,而是一个跳跃的流程。如果你的某一个角色平均多存活了一回合,或者仅仅是伤害承受次数多了一次,那你的防御量立刻增大很多。比起直接的强化来这种强化提升的更为迅速,所以有时你需要提升直接从每点强化量消耗上看并不是最优的那个,而是提升可以增加存活次数的角色。当然这是个积累从量变达到质变的过程。

实际上,肉盾的伤害承受次数是非常难于计算的,因人而异,再加躲闪格挡等多项属性,想给出精确的伤害承受次数几乎不可能,只能给个平均值,这使得肉盾的防御量提升接近线性,也就是说,提升一个肉盾的防御,你只需要考虑每点防御量增加消耗就可以了,不用考虑让他多生存一回合这种问题。因为敌手是不断变化的。

例如我的将臣,都是朱雀装备,头暗金一,胸暗金九,鞋子暗金三,护符黄金三,平均承受对方三次普通攻击,两次法术攻击,两次绝技攻击,

那么,头强化一级提升普通防御8,绝技防御11,防御量46,消耗金钱76950,每点防御量消耗铜币1673;鞋子强化一级提升绝技防御24,提升防御量48,消耗铜币102000,每点防御量消耗铜币2125;衣服强化一级提升普通防御24,防御量72,消耗铜币183704,每点防御量消耗铜币2551;护符强化一级提升生命35,防御量35,消耗铜币1792,所以,下一个我最应该强化的,是帽子。