神仙道买材料未雨绸缪的智慧神仙道赤霄战魂元宝合成与材料合成分

时间:2019-08-17 10:50 | 作者:[db:作者]
html模版神仙道新版 神仙道新版改动揣摩策划意图

神仙道即将做十一月的最新改版,此次改动包括了很多内容,之前小编的文章也介绍过了,但通过这些内容背后是可以揣测出一些神仙道策划者的意图的,下面让我么来深度分析一下,关于这次改版本的亲民政策和未来策划者的意图:

一强化成功百分百

①装备等级越高强化费用也越高。强化百分百绝对是这次改版的亲民政策之一。

②强化费用不变(福音绝对的福音:))

③取消CD需要VIP5,开3个强化队列后,可以第四次把所有队列消除,然后就取消CD了..注释:就是必须先开启3强化列表的,然后继续开第4个,就取消CD了

④至于第4次所有队列取消是否花元宝暂不得知,

对于大众玩家是否开第3条强化列表个人意见:不开吧,铜币还没多到时时刻刻都强化吧。

个人猜测:策划者意图:

①旨在亲民,提高人气,吸引更多玩家。

②强化防御,众多周知,神仙道一直以来重攻击淡防御。强化百分百的出现,高强化等级的高级防御装备(紫赤霄以上的帽子鞋子)作用会越来越强。

③铜币的使用流向有增多。铜币作用也越来越强,为土地升级做了铺垫。

二六道轮回隐藏关卡必出紫封灵装备

html模版玩家从数学角度简单分析神仙道游戏

  今天小编在论坛里找到这篇帖子,是玩家从数学角度简单分析神仙道游戏,下面一起来看看他的分析吧~

  本人是新区50级小号,玩了一个月神仙道,从数学角度简单分析一下这个游戏,希望抛砖引玉,

  坑爹的体力系统:除了这个系统,元宝消费,金钱消费等等所有系统都是,线性或者非线性增加的系统,这个如果每天不买体力,100%是不够用的,随着等级的提升

  对体力的需求量也是提升的,猴急非R的会蛋碎的。

  元宝消费:2的N次方指数消费;这个无可厚非,开发商运营商为了赚钱,你胃口有多大,它元宝需求涨的绝对不比你小,因为这个是线性和非线性的关系,没有最优解。或者说最优解是0(非R),一旦R上了,除非游戏运营倒闭,想牛叉绝对没有上限。

  强化装备:金钱需求类指数函数方式上涨;强化概率对于非R或者xiaoR在改版前有一个类似 (|正弦函数*50|+50)%这样的一个概率模型,这个可以说是比较厚道,现在改成100%成功也无可后非,有耐心的话 5min的冷却时间是可以接受的。

  帮派活动:大R,大帮派的游戏,小号小帮派会慢慢体验到两级分化的严重性,因为这个游戏本来就没有要求“贫富差距减小”,这个不是PRC还要号称共同富裕,还要搞宏观调控。

  背包,猎命,仓库开格子:后一格子=(前一格子+10)元宝,线性关系,相对开土地,护送使者的元宝消费,这个赚RMB玩家的方式是靠的格子总量,如果全开的话1000+的元宝希望在游戏获得快乐有不想多花钱的玩家来说非常蛋疼;

  奇术升级:这个基本上有时间和耐心够用了,阅历考验的是玩家在线时间和活动是否参加,可以说你为了让大家在游戏中获得快乐,保证server同时在线人数,当然,要想在活动中牛X,元宝还是必不可少的;

  命格:个人猎命出了几个黄格子,也看了一些猎命的攻略,个人感觉还是比较游泳,猎命系统是一个比较简单的概率模型,这个相对于暗黑来说算是一个很低级的系统,不过开发商和运营商高明就高明在用简单的系统来抓住人们的内心需求,来谋取利益,命格是“本质弱智个好系统”。

  好友系统:垃圾系统,缩水版系统,不过也是牛逼系统,帮开发商赚钱的系统;

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