练气境界如何快速提升练气神仙道渡劫攻略神仙道洗练攻略如何洗练

时间:2020-06-16 15:12 | 作者:[db:作者]
html模版神仙道新版闪避命中格挡破击暴击韧性深入详细分析

  神仙道更新后新出了2个属性分别是韧性,破击,我们结合新的版本来分析一下这些属性与属性之间相互的影响。

  1、首先我们要搞清楚一个问题,那就是特效的触发条件,比如闪避特效,其触发的条件为:闪避事件A发生,同时对方的命中事件B不发生,则闪避特效出现,否则就不

  出现,用编程的设计语句为:if(RAND(A)=1){if(RAND(B)=1;不发生闪避;else 发生闪避};

  2、格挡特技触发条件:格挡事件A发生,破击事件B不发生,则格挡特技出现,否则就不出现。

  3、暴击特技触发条件:暴击事件A发生,韧性事件B不发生,则暴击特技出现,否则就不出现。

  4、常见的误区为:你快刀所带破击比如28%,对方格挡25%,就简单的认为破击大于格挡,格挡就不应该发生,这是错误的,不是简单的做减法关系的。

  以上是特技出现的条件分析,为了更直观,现在以一组数据为例子以角色带10命格为例子吧:

  剑灵15+20=35%闪避,对方30%命中,一场战斗发生闪避事件为A,不发生闪避为B。

  武圣25+30=55%格挡;对方40%破击,一场战斗发生格挡事件为A,不发生为B。

  飞羽28+30=58%暴击;对方韧性0,一场战斗发生暴击事件为A,不发生为B。

  可以列表如下:

  相关数据 A(出现特效) B(不出现特效)

  闪避 闪避:35% 0.35*0.7=24.5% 0.65+0.35*0.3=75.5%

  命中:30%

  格挡 格挡:55% 0.55*0.6=33% 0.45+0.55*0.4=67%

  破击:40%

  暴击 暴击:58% 58% 42%

  韧性:0%

  由于,最近加入了韧性这个数据,怪物的韧性也加入了,所以暴击事件降低了比如:

  暴击(万妖王为例,暴击10%+30%+绝技附加假设为30%=70%,怪物韧性假设为40%)

  暴击:70% 0.7*0.6=42% 0.3+0.7*0.4=58%

  韧性:40%

  本文只是以游戏界面中人物属性面板中的值作为参考,至于,大家关心的人物是否有隐藏的命中,和闪避等,这里我不知道,就不加入了。

  可见,加入韧性后,暴击特技发生几率比原来降低,这里不同怪物韧性应该是不同的,实战中暴击概率和怪物等级韧性直接相关。同理,各自角色的特技发生概率,都会低于其数值本身,因为有相克命格的存在!

  另外,我们可以看见,在同等条件下,特效出现的概率:闪避<格挡<暴击,判断特效顺序也是按闪避—格挡—暴击,另外由于暴击只略高于格挡,而在最后判定,因此命格中不出现韧性,也是为了游戏PK中的平衡。

  总体评价:闪避,格挡,暴击,从数学概率上来分析,设计是合理的,也是成功的;个人始终觉得,游戏的平衡是靠严密的数学推导建立数学模型,而不支持部分朋友的数据无用论。

html模版神仙道伙伴培养 刑天的培养观点

  神仙道到了40级左右,还在竞技场100左右混的朋友们,要有个清醒的认识,这是个能聊天的单机游戏,只是别人进度比我快了点而已,这时候心态很重要,很多区到了40级、50级走的人大把的。

  进入正文,作为一个过来人,我的经验都是我自己走出来的,可能别的老玩家也知道,但是我很少见到这样的攻略。

  误区1:培养

  这里所指的培养是铜钱单属性培养,具体方法论坛上有,不重复。

  开始时面对稀少的万寿和紫命,以及还有几十个槽让你吃的丹药,培养一开始的效果是有限,这也是很多攻略都忽略,一笔带过或者不提及或者说不值得投资。

  BUT,作为新手期的你们必须要重视,有两点原因:1、开始的培养费用很低,你完全可以培养出稍微高的单属性,这样前期你完全可以不让你的伙伴去吃丹药(除了将臣)就有不错的攻击力,而做伙伴丹药的体力可以直接去做装备,这勉强算一个优点。2、说起属性就要提起,两个公式:某属性攻击力=等级*属性值*10% 某属性防御=等级*属性值*7%,基本上一个城市没通关之前培养一次就可以了,如果你能坚持到60级以上,那么培养的价值就出现了,拿我的60级飞羽举例子:先不考虑命格和装备,我的单属性武力已经培养到了123,这时候大家基本上丹药都吃的差不多,而我比别人多了123点武力,那么也就是说我比别人多了720点普通攻击和500点普通防御,据说提高普通攻击可以提高绝技攻击(其实事实就是如此,但是官-方没有承认,所以不敢套用玩家推导的公式),那么我的绝技攻击也会比别人高一点的,这说明什么? 相当于有一个4级的风龙与虎 和 5级的岩打, 最关键的是即使你不提高培养的单属性,他也会随着你的等级提高你的攻击力和防御,绝对物超所值。